Files
banjo-kazooie/src/core2/code_B5E00.c
2022-09-30 13:31:14 -05:00

135 lines
2.9 KiB
C

#include <ultra64.h>
#include "functions.h"
#include "variables.h"
#include "save.h"
/* .bss */
SaveData D_80383D20[4]; //save_data
s8 D_80383F00[4]; //gamenum to filenum
s32 D_80383F04;
/* .code */
int func_8033CD90(s32 filenum){
int i;
s32 tmp_v1;
void *s2;
s2 = &D_80383D20[filenum];
i = 3;
while(i != 0){
tmp_v1 = func_8033CA2C(filenum, s2);
if(!tmp_v1)
break;
i--;
}
if(tmp_v1)
savedata_clear(s2);
return tmp_v1;
}
void func_8033CE14(s32 gamenum){
func_8033CD90(D_80383F00[gamenum]);
}
void func_8033CE40(void) {
s32 i;
s32 var_s0;
s32 sp48[4];
D_80383F04 = -1;
sp48[3] = i = 0;
if (sp48[3] < 3) {
for(i = i; i < 3; i++) {
D_80383F00[i] = -1;
sp48[i] = 0;
i++; i--; //do nothing
}
}
// sp48[3] = 0;
// D_80383F00[3] = -1;
for(var_s0 = 0; var_s0 < 4; var_s0++){
if( (func_8033CD90(var_s0) == 0) && (D_80383F00[D_80383D20[var_s0].unk1 - 1] == -1)) {
D_80383F00[D_80383D20[var_s0].unk1 - 1] = var_s0;
sp48[var_s0] = 1;
} else {
D_80383F04 = var_s0;
}
}
sp48[D_80383F04] = 1;
for(i = 0; i < 3; i++){
for(var_s0 = 0; (var_s0 < 4) && (D_80383F00[i] == -1); var_s0++){
if (sp48[var_s0] == 0) {
sp48[var_s0] = 1;
D_80383F00[i] = var_s0;
}
}
}
}
s32 func_8033CFD4(s32 gamenum){
s32 next;
s32 var_s3;
u32 i = 3;
s32 tmp_s1;
SaveData *var_a1;
var_s3 = D_80383F04;
next = D_80383F00[gamenum];
D_80383F00[gamenum] = D_80383F04;
bcopy(&D_80383D20[next], &D_80383D20[var_s3], 0x78);
var_a1 = D_80383D20 + var_s3;
var_a1->unk1 = gamenum + 1;
savedata_update_crc(var_a1, sizeof(SaveData));
for(tmp_s1 = 1; tmp_s1 && i > 0; i--){//L8033D070
tmp_s1 = func_8033CC98(var_s3, var_a1);
if(!tmp_s1){
func_8033CE14(gamenum);
}
}
if(!tmp_s1){
for(i = 3; i > 0; i--){//L8033D070
tmp_s1 = func_8033CCD0(next);
if(!tmp_s1)
break;
}
}
if(tmp_s1){
D_80383F00[gamenum] = next;
}
else{
D_80383F04 = next;
}
return tmp_s1;
}
void func_8033D0FC(s32 gamenum){
s32 filenum = D_80383F00[gamenum];
savedata_clear(&D_80383D20[filenum]);
}
void func_8033D13C(s32 gamenum){
s32 filenum = D_80383F00[gamenum];
saveData_load(&D_80383D20[filenum]);
}
void func_8033D17C(s32 gamenum){
s32 filenum = D_80383F00[gamenum];
saveData_create(&D_80383D20[filenum]);
}
bool func_8033D1BC(s32 gamenum){
s32 filenum = D_80383F00[gamenum];
return D_80383D20[filenum].unk0 != 0;
}
bool func_8033D1EC(void){
int i;
for(i = 0; i < 3; i++){
if(func_8033D1BC(i))
return TRUE;
}
return FALSE;
}