#include #include "core1/core1.h" u32 sprite_getUnk8(BKSprite *this) { return this->unk8; } u32 sprite_getUnkA(BKSprite *this) { return this->unkA; } u32 sprite_getUnk6(BKSprite *this) { return this->unk6; } u32 sprite_getUnk4(BKSprite *this) { return this->unk4; } s32 sprite_getFrameCount(BKSprite *this) { return this->frameCnt; } BKSpriteFrame *sprite_getFramePtr(BKSprite *this, u32 frame_id) { BKSpriteFrame *sprite_frame; sprite_frame = (BKSpriteFrame *) (this->offsets[frame_id] + ((s32) ((*this).offsets + this->frameCnt))); return sprite_frame; }