#include #include "functions.h" #include "variables.h" #include "prop.h" extern ActorInfo chFightFlightPad; extern ActorInfo chFinalBoss; extern ActorInfo chBossJinjoOrange; extern ActorInfo chBossJinjoGreen; extern ActorInfo chBossJinjoPink; extern ActorInfo chBossJinjoYellow; extern ActorInfo chBossJinjoBase; extern ActorInfo chStoneJinjo; extern ActorInfo chJinjonatorBase; extern ActorInfo chSpellBarrier; extern ActorInfo chSpellFireball; extern ActorInfo chSpellGreen; extern ActorInfo chGreenBlast; extern ActorInfo chJinjonator; extern ActorInfo chBossShadow; /* .bss */ u8 pad_fight_80392740[0x10]; void fight_func_803863F0(void) { spawnableActorList_add(&chSpellFireball, actor_new, 0X108444); spawnableActorList_add(&chGreenBlast, actor_new, 0X108444); spawnableActorList_add(&chFinalBoss, actor_new, 0X300468); spawnableActorList_add(&chBossJinjoOrange, actor_new, 0X8464); spawnableActorList_add(&chBossJinjoGreen, actor_new, 0X8464); spawnableActorList_add(&chBossJinjoPink, actor_new, 0X8464); spawnableActorList_add(&chBossJinjoYellow, actor_new, 0X8464); spawnableActorList_add(&chStoneJinjo, actor_new, 0X20004); spawnableActorList_add(&chBossJinjoBase, actor_new, 0X800100C); spawnableActorList_add(&chJinjonatorBase, actor_new, 0X8009404); spawnableActorList_add(&chSpellGreen, actor_new, 0X108444); spawnableActorList_add(&chSpellBarrier, actor_new, 0X101404); spawnableActorList_add(&chFightFlightPad, actor_new, 0X100404); spawnableActorList_add(&chJinjonator, actor_new, 0X9464); spawnableActorList_add(&chBossShadow, actor_new, 0X100404); }