#include #include "functions.h" #include "variables.h" #include "core2/ba/physics.h" /* .bss */ struct{ f32 unk0[3]; f32 unkC[3]; u8 unk18; u8 pad19[3]; } D_8037C3C0; /* .code */ void func_80295DD0(void){ s32 sp24[3]; s32 sp18[3]; mapModel_getBounds(sp18, sp24); ml_vec3w_to_vec3f(D_8037C3C0.unkC, sp18); ml_vec3w_to_vec3f(D_8037C3C0.unk0, sp24); D_8037C3C0.unkC[0] -= 400.0f; D_8037C3C0.unkC[1] = -8000.0f; D_8037C3C0.unkC[2] -= 400.0f; D_8037C3C0.unk0[0] += 400.0f; D_8037C3C0.unk0[1] += 1000.0f; D_8037C3C0.unk0[2] += 400.0f; D_8037C3C0.unk18 = 0; } void func_80295E74(void){ f32 sp1C[3]; _player_getPosition(sp1C); if(!ml_vec3f_inside_box_vec3f(sp1C, D_8037C3C0.unkC, D_8037C3C0.unk0)){ if(D_8037C3C0.unk18 == 0){ D_8037C3C0.unk18 = 1; func_8029B6F0(); } else{ baphysics_set_type(BA_PHYSICS_FREEZE); } } }