#ifndef BANJO_KAZOOIE_CORE1_SPRITE_H #define BANJO_KAZOOIE_CORE1_SPRITE_H u32 sprite_getUnk8(BKSprite *this); u32 sprite_getUnkA(BKSprite *this); u32 sprite_getUnk6(BKSprite *this); u32 sprite_getUnk4(BKSprite *this); s32 sprite_getFrameCount(BKSprite *this); BKSpriteFrame *sprite_getFramePtr(BKSprite *this, u32 frame_id); #endif