documentation. Include nonmatched functions in README
This commit is contained in:
@@ -141,17 +141,17 @@ void func_802E39D0(Gfx **gdl, Mtx **mptr, Vtx **vptr, s32 arg3, s32 arg4){
|
||||
func_8030C2D4(gdl, mptr, vptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!func_802E49F0() && func_80335134()){
|
||||
if(!game_is_frozen() && func_80335134()){
|
||||
func_8032D474(gdl, mptr, vptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gcpausemenu_draw(gdl, mptr, vptr);
|
||||
if(!func_802E49F0()){
|
||||
if(!game_is_frozen()){
|
||||
func_8025AFC0(gdl, mptr, vptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gcdialog_draw(gdl, mptr, vptr);
|
||||
if(!func_802E49F0()){
|
||||
if(!game_is_frozen()){
|
||||
itemPrint_draw(gdl, mptr, vptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -274,7 +274,7 @@ void func_802E3E7C(enum game_mode_e mode){
|
||||
mapSavestate_apply(map);
|
||||
D_8037E8E0.unk0 = prev_mode;
|
||||
func_802E3BF8(mode, sp30);
|
||||
func_80332CCC();
|
||||
jiggylist_map_actors();
|
||||
func_80346CA8();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -554,7 +554,7 @@ bool func_802E4424(void) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GAME_MODE_4_PAUSED: /* switch 2 */
|
||||
if (gcPauseMenu_update() || func_8031C880()) {
|
||||
if (gcPauseMenu_update() || cutscenetrigger_update()) {
|
||||
FUNC_8030E624(SFX_C9_PAUSEMENU_ENTER, 0.899316, 32736);
|
||||
func_80335110(1);
|
||||
func_8025A430(-1, 2000, 3);
|
||||
@@ -615,7 +615,7 @@ void func_802E49E0(void){
|
||||
D_8037E8E0.unkC = TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int func_802E49F0(void){
|
||||
int game_is_frozen(void){
|
||||
return D_8037E8E0.unkC;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user