Fix fixed-point matrix type being used in floating-point matrix instances
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,15 @@
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#include <ultra64.h>
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#include "functions.h"
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#include "variables.h"
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#include "ml/mtx.h"
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Mtx *func_8024DD9C(void);
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void mlMtxSet(Mtx *);
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void func_80252330(f32, f32, f32);
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void mlMtxApply(Mtx *);
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void func_803382D8(s32 arg0);
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void func_803382E4(s32 arg0);
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void spriteRender_set1Primative(bool boolean);
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void func_803382FC(s32 arg0);
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void func_80338308(s32 arg0, s32 arg1);
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BKSpriteTextureBlock *func_8033EFB0(Struct84s *arg0, s32 arg1);
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/* .data */
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Gfx D_80370260[] = {
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@@ -263,17 +262,17 @@ void spriteRender_drawWithSegment(Gfx **gfx, Vtx **vtx, BKSprite *sprite, u32 fr
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frame_ptr = spriteGetFramePtr(sprite, frame);
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//load palette in indexed pixels
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var_t2 = frame_ptr + 1;
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var_t2 = (BKSpriteTextureBlock *)(frame_ptr + 1);
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if (sprite->type & SPRITE_TYPE_CI4) {
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gDPSetTextureLUT((*gfx)++, G_TT_RGBA16);
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palette_mem = ALIGN(frame_ptr + 1, 8);
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gDPLoadTLUT_pal16((*gfx)++, 0, palette_mem);
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var_t2 = palette_mem + 0x20;
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var_t2 = (BKSpriteTextureBlock *)(palette_mem + 0x20);
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} else if (sprite->type & SPRITE_TYPE_CI8) {
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gDPSetTextureLUT((*gfx)++, G_TT_RGBA16);
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palette_mem = ALIGN(frame_ptr + 1, 8);
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gDPLoadTLUT_pal256((*gfx)++, palette_mem);
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var_t2 = palette_mem + 0x200;
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var_t2 = (BKSpriteTextureBlock *)(palette_mem + 0x200);
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}
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//start new vtx seg
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@@ -290,7 +289,7 @@ void spriteRender_drawWithSegment(Gfx **gfx, Vtx **vtx, BKSprite *sprite, u32 fr
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// sp1B4 = sp1B4;
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for(sp1BC = 0; sp1BC < frame_ptr->chunkCnt; sp1BC++){
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temp_ra = var_t2->h;
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tmem = ALIGN(var_t2 + 1, 8); //align
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tmem = (u8*)ALIGN(var_t2 + 1, 8); //align
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//load texture block
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if (sprite->type & SPRITE_TYPE_RGBA16) {
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@@ -342,7 +341,7 @@ void spriteRender_drawWithSegment(Gfx **gfx, Vtx **vtx, BKSprite *sprite, u32 fr
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gSPVertex((*gfx)++, sp1B0, 0, 0);
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}
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}
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var_t2 = tmem + ((s32) (var_t2->w * var_t2->h) * pixel_size_nibbles / 2);
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var_t2 = (BKSpriteTextureBlock *)(tmem + ((s32) (var_t2->w * var_t2->h) * pixel_size_nibbles / 2));
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}
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// sp1B4 = reinterpret_cast(Gfx *,sp1B4);
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*vtx = var_a3;
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