bs animation enum update
This commit is contained in:
@@ -2153,26 +2153,26 @@ enum asset_e
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ANIM_BANJO_CROUCH_ENTER = 0x1,
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ANIM_BANJO_WALK_CREEP = 0x2,
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ASSET_3_ANIM_BANJO_WALK = 0x3,
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ASSET_3_ANIM_BSWALK = 0x3,
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ANIM_BANJO_BTROT_EXIT = 0x7,
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ANIM_BANJO_JUMP = 0x8,
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ASSET_9_ANIM_BANJO_DIE = 0x9,
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ASSET_7_ANIM_BSBTROT_EXIT = 0x7,
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ASSET_8_ANIM_BSJUMP,
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ASSET_9_ANIM_BANJO_DIE,
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ASSET_A_ANIM_BANJO_CLIMB_MOVE,
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ANIM_BANJO_WALK_MUD,
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ANIM_BANJO_RUN,
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ANIM_BANJO_TURN = 0xe,
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ASSET_10_ANIM_BIGBUTT_RUN = 0x10,
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ASSET_F_ANIM_BSREBOUND,
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ASSET_10_ANIM_BIGBUTT_RUN,
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ASSET_11_ANIM_BSWONDERWING_WALK,
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ANIM_15_ANIM_BTROT_WALK = 0x15,
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ANIM_BANJO_LONGLEG_ENTER_AS_BEAR,
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ASSET_16_ANIM_BSBTROT_ENTER,
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ANIM_BANJO_BFLAP = 0x17,
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ANIM_BANJO_BPECK_ENTER = 0x19,
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ANIM_BANJO_BPECK = 0x1A,
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ASSET_1A_ANIM_BSBPECK = 0x1A,
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ANIM_BANJO_WONDERWING_JUMP = 0x1B,
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ANIM_BANJO_BBARGE = 0x1C,
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ANIM_BANJO_BBUSTER = 0x1D,
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@@ -2182,10 +2182,12 @@ enum asset_e
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ASSET_23_ANIM_BSWONDERWING_IDLE,
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ASSET_26_ANIM_BTROT_IDLE = 0x26,
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ANIM_BANJO_BTROT_JUMP = 0x27,
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ANIM_TERMITE_OW = 0x28,
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ANIM_TERMITE_DIE = 0x29,
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ASSET_27_ANIM_BSBTROR_JUMP,
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ASSET_28_ANIM_BSTERMITE_OW,
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ASSET_29_ANIM_BSTERMITE_DIE,
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ASSET_2A_ANIM_BSEGGHEAD,
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ASSET_2B_ANIM_BSEGGASS,
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ANIM_BANJO_BJIG_JIGGY = 0x2e,
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ASSET_32_ANIM_BIGBUTT_ATTACK = 0x32,
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@@ -2228,19 +2230,25 @@ enum asset_e
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ASSET_5E_ANIM_BSANT_IDLE = 0x5E,
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ASSET_5F_ANIM_BSANT_WALK = 0x5F,
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ANIM_TERMITE_JUMP = 0x60,
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ASSET_60_ANIM_BSTERMITE_JUMP = 0x60,
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ASSET_65_ANIM_BEEHIVE_DIE = 0x65,
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ASSET_66_ANIM_BSBTROT_OW,
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ASSET_69_ANIM_BSSURF = 0x69,
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ASSET_6F_ANIM_BSSTAND_IDLE = 0x6F,
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ASSET_70_ANIM_BANJO_DIVE_IDLE,
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ASSET_71_ANIM_BANJO_BSDIVE_SWIM_SLOW,
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ASSET_72_ANIM_BSCARRY_IDLE,
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ASSET_73_ANIM_BSCARRY_WALK,
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ASSET_94_ANIM_GRUBLIN_DIE = 0x94,
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ASSET_9E_ANIM_TEEHEE_IDLE = 0x9E,
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ASSET_9F_ANIM_TEEHEE_ALERTED,
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ASSET_A0_ANIM_BSPUMPKIN_WALK,
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ASSET_A1_ANIM_BSPUMPKIN_JUMP,
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ASSET_A3_ANIM_NAPPER_SLEEPING = 0xA3,
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ASSET_A4_ANIM_NAPPER_AWAKE,
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@@ -2249,7 +2257,8 @@ enum asset_e
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ASSET_AC_ANIM_TEEHEE_CHASE = 0xAC,
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ASSET_B1_ANIM_BSCLIMB_IDLE_1 = 0xb1,
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ASSET_B0_ANIM_BSJUMP_FALL = 0xB0,
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ASSET_B1_ANIM_BSCLIMB_IDLE_1,
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ASSET_B2_ANIM_BSCLIMB_IDLE_2,
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ASSET_C3_ANIM_CLANKER_IDLE = 0xC3,
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@@ -2309,8 +2318,13 @@ enum asset_e
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ANIM_BANJO_CROUCH_NOINPUT = 0x116,
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ASSET_11F_ANIM_BSWALRUS_IDLE = 0x11F,
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ASSET_120_ANIM_BSWALRUS_WALK = 0x120,
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ASSET_11B_ANIM_BSTHROW = 0x11B,
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ASSET_11C_ANIM_BSCROC_JUMP,
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ASSET_11D_ANIM_BSCROC_BOUNCE,
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ASSET_11E_ANIM_BSCROC_DIE,
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ASSET_11F_ANIM_BSWALRUS_IDLE,
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ASSET_120_ANIM_BSWALRUS_WALK,
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ASSET_121_ANIM_BSWALRUS_JUMP,
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ASSET_125_ANIM_YUMBLIE_APPEAR = 0x125,
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ASSET_126_ANIM_YUMBLIE_HIDE,
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@@ -2341,8 +2355,8 @@ enum asset_e
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ASSET_146_ANIM_BOSS_BOOMBOX_APPEAR = 0x146,
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ASSET_147_ANIM_BOOMBOX_MOVE,
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ASSET_148_ANIM_BOOMBOX_DIE,
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ASSET_14A_ANIM_BANJO_LISTENING = 0x14A,
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ASSET_149_ANIM_BSSPLAT,
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ASSET_14A_ANIM_BANJO_LISTENING,
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ASSET_153_ANIM_BURIED_TREASURE_APPEAR = 0x153,
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@@ -2373,14 +2387,17 @@ enum asset_e
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ASSET_185_ANIM_CLUCKER_ATTACK_LONG,
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ASSET_186_ANIM_CLUCKER_DIE,
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ASSET_189_ANIM_FLOTSAM_DIE = 0x189,
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ASSET_188_ANIM_BSPUMPKIN_DIE = 0x88,
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ASSET_189_ANIM_FLOTSAM_DIE,
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ASSET_18A_XMAS_GIFT,
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ASSET_18E_ANIM_CATERPILLAR_IDLE = 0x18E,
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ASSET_19B_ANIM_UNKNOWN = 0x19B,
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ASSET_19E_ANIM_BSWALRUS_SLED = 0x19E,
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ASSET_19D_ANIM_BSWALRUS_DIE = 0x19D,
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ASSET_19E_ANIM_BSWALRUS_SLED,
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ASSET_19F_ANIM_BSWALRUS_SLED_JUMP,
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ASSET_1A1_ANIM_SLED = 0x1A1,
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ASSET_1A2_ANIM_NABNUT_SLEEP,
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@@ -2414,6 +2431,8 @@ enum asset_e
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ASSET_233_ANIM_ICECUBE = 0x233,
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ASSET_236_ANIM_BSPUMPKIN_REBOUND = 0x236,
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ASSET_238_ANIM_LOGGO_IDLE = 0x238,
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ASSET_240_ANIM_LOGGO_FLUSH = 0x240,
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@@ -2427,6 +2446,7 @@ enum asset_e
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ASSET_25B_ANIM_ACORN_IDLE = 0x25B,
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ASSET_281_ANIM_WISHYWASHY_DOOOH = 0x281,
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ASSET_282_ANIM_BSJIG_NOTEDOOR,
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ASSET_288_ANIM_FLIBBIT_OW = 0x288,
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